Crédits ENIX de compétence

Le CrE : la compétence validée, pas le temps passé

Chaque formation de l'Académie ENIX affiche une étiquette lisible en un coup d'œil : combien elle représente, à quel niveau, avec quelle part de pratique et quelle rigueur d'évaluation. Les crédits se construisent chapitre par chapitre, et chaque compétence est validée par un enseignant.

L'étiquette CrE

ECWH · 24 CrE · N4 · IV 51 · Pratique 75 % · Preuve A

1 CrE = 10 heures validées

Cours, Kung Fu Labs, projets, travail encadré et évaluations. Arrondi au demi-CrE. Un CrE n'est acquis qu'après réussite de l'évaluation, et ne se perd jamais.

Niveau N1 à N5

N1 Initiation · N2 Opérationnel · N3 Professionnel autonome · N4 Avancé · N5 Expert.

Indice de valeur (IV)

IV = CrE × niveau × pratique × preuve × pertinence. Le CrE dit combien, l'IV dit combien ça vaut.

Preuve A, B ou C

A : examen pratique supervisé ou jury · B : lab noté ou projet évalué · C : QCM ou évaluation en ligne.

Une heure ENIX compte partout

Pour votre certification ENIX

Les CrE des modules réussis s'additionnent dans votre capital de compétences, visible dans votre espace étudiant.

Pour vos certifications internationales

Les heures suivies peuvent être déclarées en CPE auprès d'ISC2 (1 CPE = 60 min) ou d'ISACA (1 CPE = 50 min), selon leurs propres règles.

Pour votre carrière

Un employeur voit en quelques secondes le niveau, la part de pratique et la rigueur de validation de chaque compétence.

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